안경은 세가지 조합에 따라 다양한 변수를 만들어 냅니다.
1. 착용자
2. 안경테
3. 안경렌즈
착용자
머리 크기에 따라 대 중 소로 나눌 수 있습니다.
좀 더 세밀하게 들어가면 귀와 코 높이, 눈동자 위치 등도 구별 요소가 됩니다.
안경테
소재, 크기 등 수도 없는 다양한 변수가 있지만
크게 두 가지로 분류한다면 피팅이 가능한 제품과 그렇지 않는 제품이 있습니다.
안경렌즈
렌즈의 두께와 커브 산각의 모양 등 여러 분류가 있습니다.
마찬가지로 크게 두 가지로 나누면 커브조정 가능 제품과 그렇지 않은 제품이 있습니다.
착용자 : 대 중 소
안경테 : 피팅가능 , 피팅 불가능
안경렌즈 : 커브조정가능, 커브조정 불가능
위 조합 만으로도 총 12개의 경우의 수가 나옵니다.
안경 하나 만들 때 이 정도 고민은 기본입니다.
두 가지 사례를 들어 보겠습니다.
첫 번째 사례 : 작은 얼굴 + 피팅 불가능한 안경테 + 커브 조정 불가능한 렌즈
얼굴이 작은 손님입니다.
안경테를 피팅이 어려운 울템 소재를 선택했습니다.
안경테는 기본 4커브 안경렌즈에 맞춰진 제품이었지만
손님의 안경도수는 -9 디옵터 가량의 고도 근시로 평면에 가깝습니다.
일반적인 가공 법을 이용할 경우 아래처럼 다리가 벌어지는 문제가 발생합니다.
일반 안경이라면 이리저리 피팅해서 손님의 얼굴에 맞추면 되지만
앞서 얘기한 것처럼 피팅이 불가능한 안경 입니다.
유일한 방법은 안경렌즈의 산각을 프레임에 맞게 변형 시키는 것 뿐입니다.
말로는 간단해 보이지만 프레임과 렌즈에 대한 이해 그리고 미세 설정이 가능한 장비가 있어야
가능한 작업입니다.
해당 가공에 대한 자세한 설명은 아래 링크에서 확인하실 수 있습니다.
[추천포스트] - 편안하고 아름다운 안경을 만드는 비법 "안경테 추적 가공법"
이렇게 해서 피팅없이 벌어지지 않는 안경이 완성되었습니다.
사례2 : 보통얼굴 + 피팅 가능 안경테 + 초초초고도근시 (커브조정 불가)
-13디옵터에 육박하는 고도근시 입니다.
안경렌즈는 니콘 양면 비구면 굴절률 1.74를 이용했는데도 상당히 두껍습니다.
다행히 얼굴도 보통이고 안경테는 피팅이 가능한 제품입니다.
이럴 경우 안경을 만들 때 무엇보다 신경 써야 하는 것이 착용했을 때
남들에게 보이는 모습입니다.
아주 미세한 차이에서 느낌이 완전히 달라지기 때문에 가공에 특히 신경을 써야 합니다.
제가 특히 신경 쓰는 부분은
1. 산각을 최대한 작게 만들어 파워링 현상을 최소화 합니다.
[행복한안경사의 창작공방] - 고도근시의 공공의 적 "파워링"을 없애는 비법
2. 크리스탈 광택 작업
[안경작업후기] - 초고도근시안경 개인맞춤렌즈로 만들기
3. 정점간 거리 최소화 시키기
이 정도 입니다.
특히 3번째 가공법은 초고도 근시를 갖고 있어 눈이 과도하게 작아지는 것을
조금이라도 줄여주는 효과적인 방법입니다.
위 이미지에서 보는 것처럼 눈과 렌즈사이 간격(정점간 거리)이 가까우면 눈은 더 크게 보입니다.
(이해를 돕기 위한 이미지 입니다.^^;)
참고로 이 방법은 안경렌즈의 산각 위치를 설정할 수 있는 가공장비를 보유하고 있을 경우 가능합니다.
측면에서 봤을 때 렌즈 두께가 두꺼워 보일 수 있다는 것과 코가 낮고 속눈썹이 길 경우
불편할 수도 있다는 단점이 있지만 눈이 조금이라도 더 커 보일 수 있다면 이 정도는 감수 해야죠.
렌즈 두께를 뒤로 밀어 작업한 안경입니다.
커브가 없는 렌즈 모양에 맞게 가공할 경우 프레임이 벌어지게 되는데 피팅을 통해 해결할 수 있습니다.
-13 디옵터 임에도 불구하고 도수가 높아 보이지는 않네요.
'이게 다 행복한안경사의 고민 덕분입니다.' 라고 생각해 주시면 감사하겠습니다.^^
앞서 작업한 사례와 비교해 보면 두 가공 법의 차이를 확실히 알 수 있습니다.
내용 요약
프레임 피팅이 불가능할 경우 프레임 추적 가공법 사용
피팅이 가능할 경우 손님이 불편함을 느끼지 않는 선에서 최대한 눈과 가깝게 작업하기.
해당 내용은 행복한안경사의 주관적인 생각으로 작성한 글이고
사용된 용어도 순수 창작이 대부분입니다.
다른 안경원에서 사용 시 생소해 할 수 있으니 사용을 삼가해 주세요.^^
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